世界卫生组织现在认为“游戏障碍”是一种精神疾病

来源:手游世界/编辑:手游玩家/时间:2019-05-27

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世界卫生组织现在认为“游戏障碍”是一种精神疾病
2019年5月25日,在瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”归类为精神健康状况。因此,他们已经证实“游戏障碍”现在是一种疾病。然而,这并不是世界卫生组织和互联网的第一次联系。该组织保持了电子产品的影响,去年,它在发布第11版国际疾病分类时首次发现了这种疾病。

如CNN文章所述,诊断由Vladimir Poznyak博士提出。他是精神健康和药物滥用司的成员,他列出了由游戏障碍引发的三个主要症状。如Poznyak所述,这些是:

在其他活动被带到外围的程度上,游戏行为优先于其他活动。
对这些行为的控制受损。即使出现负面后果,这种行为仍会继续或升级。
这种情况导致个人,家庭,社会,教育或职业功能的严重困扰和损害。这可能包括干扰的睡眠模式,如饮食问题,如身体活动缺陷。

世界卫生组织现在认为游戏障碍是一种精神疾病
世界卫生组织负责全世界与健康有关的问题。图片来自:世卫组织。

除了这些症状之外,世界卫生组织还在其网站上的一篇文章中解释说,为了诊断游戏障碍,行为模式“通常至少会持续12个月。”在同一份文件中,它也解释了为什么ICD -11将游戏障碍列为官方疾病。

据该组织称,该决定的依据是“对现有证据的审查,并反映了参与世卫组织技术磋商过程的不同学科和地理区域专家的共识。”现在该组织已确认游戏紊乱的分类作为一种国际疾病,它将在2022年生效。

一个争论性的决定
正如预期的那样,这一决定出现了一些争议。在游戏世界之外,牛津心理学家Andrew Przybylski 表示,“你可以轻松地取出'游戏'这个词并加入'性'或'食物'或'观看世界杯',”它可能仍然意味着相同事情。他说这是在2018年,当时世界卫生组织首次承认游戏成瘾是一种疾病。

在游戏世界中,韩国是最早反对这一决定的国家之一。首尔的文化部反对它。他提出证据证明视频游戏本身可能不是主要问题。韩国创意内容机构也是如此,他引用了一项研究,该研究强调了无数因素可能导致游戏成瘾。

然而,在Twitter上,粉丝和专业游戏玩家都把这种情况视为一个笑话。在过去的几个小时里,大量滑稽的观点都有所体现。他们中的一些人回应了Rod “Slasher” Breslau 关于此事的主题。Evil Geniuses的专业使命召唤球员Dillon “Attach” Price和CLG的Fortnite球员Sam “WishYouLuckk” Salcedo只是一些出名笑话的知名面孔。

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