Esports采访了顾问塞巴斯蒂安'Heflamoke'Läger

来源:手游世界/编辑:手游玩家/时间:2019-05-27

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Esports采访了顾问塞巴斯蒂安'Heflamoke'Läger
很少有人像TwogNation创始人塞巴斯蒂安“Heflamoke”Läger那样戴上电子竞技产品。球员,组织者,顾问,流光,主持人:他做到了这一切。今天,他花了一些时间与我们坐下来讨论他的职业生涯,行业现状和未来。

告诉我们你的背景,以及你如何进入电子竞技。
在德国出生长大。我精通技术的叔叔让我接触到了早期几代人的电脑,游戏显然也随之而来。这真的是一切的开始,我不认为自从我生命中有一点不能访问可以玩游戏的设备。从那时起我就非常活跃于体育运动和自然竞争的人。这些功能一出现就显然已经过渡到游戏竞争 - 从Nintendo Game Boy电缆到LAN电缆,最后是互联网。即使在我十几岁的时候,我也参加了LAN派对,加入并创建了“氏族”,就像我们当时给他们打电话一样。最后,除了参与之外,我还开始组织活动。直到大概15年后,我才知道“创业”一词。我只是喜欢做活动,而且 - 鉴于学生的财务状况不佳 - 我开始将货币货币化。我的第一个本地赞助商就像隔壁的本地企业一样简单。

快进跨越千年 - 互联网革命来了。局域网死了,网上的东西很快就被抢走了。因此,虽然仍然在竞争性地玩CSGO,魔兽世界,Dota等,但我继续在互联网成为游戏之前开始的地方。所有的一面,在我的工作或大学经过漫长而漫长的一天之后,彻夜不眠。

看完#Blizzcon并经历了一些旧文件夹后,总是怀旧。我在周日提供#throwback和2002年的#esports图片。朋友之间的一个小周末局域网。我们在千禧年前不久做了几年的系列活动之一。pic.twitter.com/IQsD2GFT7q

- SebastianLäger(@Heflamoke),2018年11月4日

这促使我围绕游戏/电子竞技,围绕活动,广播,人才和行业的其他部分建立了第一个联系 - 同时由于“退伍军人”身份和长年见解,很多人接近我进入基层场景。所以我经常就团队邀请,人才决策,广播,预算,投资,人员及其他方面的尽职调查咨询。之后所有这些都增长得如此之快。随着桌面上的许多优惠,我完成了它们。每个月都有新的报价,工资增长到可以说没有的美味。事实上,在我上一年的医学院学习中,我把所有东西都扔掉了,并把它当成了一份全职工作 - 我不会后悔一天。

我走遍了世界,与无数品牌和企业合作,带来了许多电子竞技 - 所有这一切,我永远不会忘记我来自哪里。直到今天,我回答了每一条消息。我积极参与社交媒体,帮助人们开始他们的事业或冒险。我游说这个行业的诚信和合理增长,并且非常强烈反对使用电子竞技热潮的欺诈和快钱个人。所以我对自己非常忠诚,同时也在开展像TwogNation这样的项目,这些项目是20年历史的精华所在,我认为这对于这个不断发展和成熟的行业至关重要。

自90年代末以来,电子竞技的变化如此之大。你认为电子竞技会如何改变?
这是一个棘手的问题。增长是稳定的,即使你删除所有荒谬的炒作,我们手头有一个非常稳固的行业。也就是说,市场份额的争夺目前正在各方面进行。法规,行业标准,货币化,诚信等等都落后了。我总是把电子竞技称为“橡皮带行业” - 所以在2019年我们就有了2到3年的货币化和标准。这是目前电子竞技中的主要问题之一,难以解决。它最终将通过整合和品牌亲和/教育过程缩短来实现平衡。

从技术上讲,电子竞技中还有很多东西要发现。在每一个方面,我们每周都会看到新的创新,无论好坏。货币化是我们肯定会多元化的,因为我们现在过于依赖某些收入来源。一张好桌子至少有四条腿,而不仅仅是一条或两条腿。因此,这种权力斗争,市场份额的竞争和试图突破的创新,每天都会发生,通过这种情况,电子竞技的故事将被告知。

Esports采访了顾问塞巴斯蒂安'Heflamoke'Läger|  TwogNation |  dreamhack 2017电子竞技照片
图片由塞巴斯蒂安在2017年DreamHack拍摄。我们在采访中发现,我们都参加了2016年的DreamHack!

你提到你已经探索过非特有人(不属于传统目标市场的潜在客户)。一个萌芽的电子竞技有什么方法可以吸引非电子竞技迷加入他们的社区?
非特效是一个棘手的术语。为了术语,有些人与电子竞技/游戏有协同作用,但由于恐惧或不确定性而尚未进行探索。然后还有其他人可以在必要时产生协同效应,但有时候客户被接触或者在这样一个新行业中收集数据时很好。所以从本质上讲,非地方性是一个广泛的领域,每个人都必须经历漫长的教育过程。我们正在寻找一个有时持续6到24个月的流程,品牌/客户/公司越大越艰难。

最具吸引力的非特有物种是那些坐在垂死的树上的人。这些都是那些人口老龄化,旧媒体或地区达到饱和状态的品牌。这使得例如投注,电视,传统体育等等成为众人瞩目的焦点。现实是 - 他们需要电子竞技。虽然其中一些人没有意识到这一点,但其他人却不知道。然而,即使在那时,作为不在谈判中使用杠杆作用的手段,也没有多少人承认他们需要的比我们需要的更多。多年来,这已经是一种舞蹈 - 然而,电子竞技方面的影响力每年都会变得更强,这对像我这样的商人来说是愉快的。

由于电子竞技不是一个真正的行业 - 而是一个交织在一起的各种行业的复杂的编织基础设施 - 非电子竞技迷的方法与通常的客户获取策略看起来并没有什么不同。一些调查显示,许多人不玩他们观看的游戏或不参与某些产品,而是参与他们的内容。这一切都与娱乐和可访问性有关,围绕一个熟悉游戏的非常有活力,大多是年轻的观众。如今,不熟悉游戏或游戏化元素的人必须住在亚马逊某处的石头下!

我在洛杉矶@eSportsEvent的演讲发表了!趋势,观看体验,许可和电视https://t.co/ZKGNMkJ5Dr

- SebastianLäger(@Heflamoke)2016年10月13日

和我们谈谈“减少运输。”一个充满希望的开发团队如何制作成功的电子竞技?
Esportsification是我们通过我们的代理商TwogBiz.com提供的“服务” 。在那里,我主要关注出版商和活动组织者。对于出版商/游戏开发商而言,你会惊讶于大多数开发竞争性游戏的团队对电子竞技,围绕它的生态系统,业务,甚至游戏平衡,地图设计和技术要求等都毫无头绪。将技术与第三方融为一体。

事实上,我的一个爱好是侦察有前途的新竞争游戏并帮助那些人做正确的事情,以便有机会将仅仅竞争性的游戏转变为真正的电子竞技。这是一个漫长而艰难的过程,但这是我非常喜欢的。这些年来,我一直在为游戏工作室/出版商提供建议,我亲眼目睹了做出错误决定所带来的数百万美元的“损害”。所有这些都必须在他们达到最后阶段时得到非常昂贵的补偿,以便他们的电子竞技能够合理地完成。例如,没有API的游戏是一个很大的发布者缺点,从游戏开发的最初阶段就可以轻松避免。平衡/设计游戏,反作弊,配对/竞争格式,建立特许经营权或经常性格式,

你能跟我们谈谈你现在正在做什么,以及你对未来有什么很酷的计划吗?
现在我背弃了C级职业,因为我厌倦了只是成为某事的一部分而且不得不为每一个想法或预算而战。自2018年以来,我重新创业并创立了TwogNation--一个将各种项目和公司结合在一起的电子竞技组织。在这一点上,TwogBiz(一家继续我过去20年工作的电子竞技机构),TwogTech(一家不可知的IT公司,但对游戏相关项目有着特殊的品味),最重要的是TwogHub - 电子竞技的第一个聚合器和社区建设平台。TwogHub本质上试图减少电子竞技中的熵(“混乱”)。我们列出了全球所有锦标赛,您可以根据您为系统提供的任何参数搜索,参与或观看,同时我们还拥有自己的完整锦标赛系统,大多数客户通过该系统完成他们的活动。

此外,我们开发了“游戏玩家的护照”,这就是它所说的。这是一个配置文件,您可以在其中列出标准静态数据,例如您的姓名或出生日期,然后是您所有的社交媒体,流,VOD,您要销售的产品,您提供的服务,您希望收到的捐款,您的团队,您的统计数据,您的需求,例如搜索团队或搜索玩家的团队,以及更多其他内容。所有这些都基于我们称之为TwogConnect的API,通过它,您只需通过1个按钮就可以使用您的护照登录各种其他平台,服务和产品。就像你可以通过Facebook或Steam登录Tinder进入一些与皮肤相关的网站。

所以从本质上讲,随着定制功能和更多功能的到来,我们正努力成为您可以来的中心,找到您想要的任何东西,然后我们将流量驱动到所有站点,平台,公司,影响者/流,在电子竞技中出现。必须停止通过Facebook,Twitter,Skype群组或其他废话搜索事件的时代。那是TwogHub。

上周末GameCon贝尔格莱德!超过2000人经过我们的展位。这是一个伟大的事件,促销女孩做了惊人的工作。谢谢大家检查@twoghub!也祝我们的合作伙伴赠品#MarvoGamingSerbia https://t.co/sKfwqQBskA pic.twitter.com/7HN2E9ksqS

- SebastianLäger(@Heflamoke),2018年12月7日

你已经提到你已经在电子竞技中探索了区块链:对于DLive的任何意见,因为Pewdiepie,新的区块链导向的流媒体平台出现在新闻中?
好吧,我熟悉区块链和密码空间。我总是在这个空间里研究新的技术和机会,多次尝试进入电子竞技 - 迄今为止,并没有真正成功。这是一个需要成熟的空间 - 它甚至比电子竞技更早,更不成熟,电子竞技本身还有几年的发展才能得到充分的尊重。关于DLive - 他们通过有影响力的人来填充平台做正确的事情。然而,在浏览了他们用来奖励内容创作者的模型后,我不相信这是长期可持续的。这个高度激励的时期会持续多久,我不知道,但是我们只是说 - 不要删除你的Twitch帐户

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