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《刺客信条奥德赛》战斗时将拥有全新的视角

时间:2018-08-24 23:45:34  来源:88手游排行榜  作者:手机游戏下载

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  《刺客信条起源》于2017年发行,此前一年育碧软件公司休息一年,重新评估其旗舰系列的未来。除了搬到埃及,origin最引人注目的创新领域是战斗。《起源》之前依赖于与敌人的交战和执行动画,《起源》将这一系列的战斗完全转变为一个基于hitboxs的系统,强调精确的时间和战术躲避。虽然这是一个受欢迎的转变,给敌人的遭遇带来了更多的复杂性,但它仍然有很多缺点。你可以很容易地使用单一的优势策略来赢得战斗,而相对较低的技能上限意味着你最终几乎没有什么需要改进的地方。


  育碧魁北克即将上映的《刺客信条》似乎在关注这些问题,它提供了比前一部更多的战术战斗,同时做出了微妙的调整,极大地改善了交战的每时每刻的刺激。如果你更倾向于玩潜行或远程游戏,这可能并不意味着什么。在过去的《刺客信条》游戏中,我个人更像是一名潜行玩家,即使是那些不适合这种游戏风格的作品——我在看你,《刺客信条3》。但在我玩《奥德赛》的经历中,我惊喜地发现它的战斗是我最喜欢的方面之一。在最近两个小时的Gamescom2018预览版中,我在玩奥德赛游戏后期任务时注意到了四个主要变化。


  没有盾牌,只是躲避


  最受欢迎的变化是奥德赛的战斗是缺乏一个盾牌或守卫立场。你不再能够阻挡敌人的攻击或箭矢,而是可以躲避它们。这改变了战斗的流程,迫使你密切关注敌人的移动,同时注意你和你的对手之间的间隔。这是奥德赛关于起源之战最好的部分,因为它提高了你在战斗中的积极投入。它很容易从一开始就变得懒惰,经常用盾牌猛撞敌人,发动猛烈的攻击把他们打倒,然后对他们嚎啕大哭。你需要在《奥德赛》中充分意识到这一点,在被敌人的后续攻击击中之前,你需要释放有节制的攻击和躲避。


  你可能没有装备自己的盾牌,但你的对手会!每当你面对一群受到保护的敌人时,你就会感到一种力量的不平衡——这种感觉我很少从一开始就和这样的敌人战斗中得到。幸运的是,你有一个盾牌移除技能,可以让敌人和你在同一地面上快速移动。这是对敌人的一层防御,乍一看似乎很肤浅,但在我与奥德赛的经历中,它加剧了紧张,加强了警惕的需要。


  一个激烈的,但微妙的新增加的运动是滚动作为一个行动。在《起源》中,你可以在三次捣碎减淡按钮后进行滚动;这将是巴耶克在两次躲避后的第三次机动。然而,它并没有太多的战术目的,更像是一个化妆动画。在奥德赛中,滚动是通过按住减淡按钮来完成的,它比标准的步进减淡覆盖更多的地面。在每一次遭遇中,我都必须分辨出哪些攻击需要滚动,哪些可以快速避开。这是一个微小的改变,但它在战斗中提升了我的感官。


  在战斗中你会做出更多的决定


  在《奥德赛》中,你可以在飞行中装备和激活大量的特殊技能。在早期奥德赛的视频中最突出的特色技能是斯巴达式踢腿,它可以让你把敌人从悬崖上或鲨鱼出没的水域发射出去。但你还可以使用其他几种技能——有些是攻击性的,有些是防御性的。例如,一个可以让你减慢速度,比你的对手快七倍,这对于造成更多伤害或者简单的逃离伤害是很有用的。握着肩膀按钮,按下与轮子上的按钮相关的脸部按钮,就能触发技能。你可以同时装备8种技能,每一种都可以在使用时从你的肾上腺素测量仪中获得特定数量的点数。

 
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       在高水平的比赛中,有如此多的混合和匹配的技能使一个令人满意的舞蹈创造性地连接在一起,最好的可能造成最大的伤害。但它也要求我思考如何消耗肾上腺素。虽然你可以使用它来触发一个强大的特殊攻击,可以很容易地派遣一个敌人,但你最好能触发几个群体控制动作来伤害多个敌人,或者把他们从战场上发射出去。《奥德赛》的创意总监乔纳森·杜蒙(JonathanDumont)打算把这幅画布作为游戏战斗的一部分,让玩家以自己想要的方式使用技能。

  杜蒙说:“我们试图在所有增加的内容中做出选择。”“我们一直在想,如何把技能混合搭配起来会很酷……”我们更多的是从定制的角度来看待它,而不是试图以一种特定的方式去玩游戏或者以一种特定的顺序解锁。

  老板之间的争斗更加困难和复杂

  如果说有什么根源是完全缺乏的,那就是老板之间的争斗。老板往往只是标准敌人的更强大版本,如果他们确实有更有趣的东西在玩,打败他们的策略是非常简单的。即使是在高水平的游戏中,《起源》的老板们的战斗都是长时间的遭遇战,只是需要躲避和猛击敌人,直到你有足够的肾上腺素来执行一个超能力的动作;清洗和重复的方法。

  奥德赛似乎在老板遇到的困难中加入了更多的变化。无可否认,这个观察纯粹是基于我与美杜莎(是的,那个美杜莎)战斗的经历。但如果我所经历的战斗是整个游戏的象征,那么我对奥德赛其他强大的对手会把我扔到什么地方——不管是不是神话生物。

  美杜莎实际上在战斗进行的过程中有不同的攻击模式和不同的阶段。她会用她那僵硬的眼神试图让我慢下来,然后生下石头士兵来对付我。但随着战斗的继续,她会用石化激光攻击我,并试图直接攻击我,与此同时,更多的石头士兵涌入。这场比赛实际上挑战了我的闪避能力和有效运用技能的能力。这正是你想要的老板战斗:测试你在使用游戏的各种系统时所学到的所有东西。你可以在上面的视频末尾看到与美杜莎的完整战斗。

  你可以随时休息

  这并不适用于直接战斗,但如果你决定有另一个你想要追求的角色构建,它会更好地适应你的战斗风格,你可以在任何时候完全重新调整你的能力点,而不需要你付出任何代价。这是一个巨大的增加,给你能力去实验和花费你的能力点在其他技能上,可能不适合你的初始性格构建。再一次,这似乎与杜蒙所认为的奥德赛强调的创造力和球员选择相一致。

  当被问及玩家定制时,杜蒙评论道:“把你想要的点数投入其中,然后把它们映射成你想要的样子,创造出你自己的游戏风格。”“因为《刺客信条》已经存在超过10年了,所以我们的游戏方式都不一样。”有些人只想玩潜行或远程游戏,有些人想要战斗。所以,我们要确保你想要引入的游戏风格是适合你的。游戏允许你这样玩。

  这种创造力受到随时改变你打球方式的自由的欢迎。在预览版中给我的构建更侧重于战斗,但我能够重新回到战斗和隐形的混合。它使构建更专注于在被看到之前用快速暗杀技能尽可能多地杀死敌人,然后用人群控制和攻击增益技能清除其余的敌人。有了扩展业务的机会,我可以随心所欲地发挥我的角色。这样做没有任何惩罚,这是令人耳目一新的,因为origin迫使您在其大部分运行时都承诺构建。

  在奥德赛的战斗中有一种更高的紧迫感和战略意识。你会想得更多,你会不断地在你想要表现的技能类型上做出瞬间的决定。敌人团体包围你的速度比最初要快,所以快速行动和积极行动是非常重要的。所有这些已经让奥德赛的战斗系统在复杂性和细微差别上远远超过了《奥德赛》的起源,经常激励我迎头追赶敌人,比我通常习惯的要多。

  作为一个总是喜欢在每一款《刺客信条》游戏中偷偷摸摸玩的人,看到改进让战斗变得不那么盲目和战术化是令人兴奋的。在这个系列的历史上,我第一次艰难地选择了一种游戏风格——不是因为其中一种缺乏质量,而是因为我觉得每一种风格都很吸引人。这真的让我很惊讶,从一开始我就一直在关注这个系列,我觉得这太棒了。



       

 

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