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Treyarch绘制了Black Ops 4的调整和beta后的变化

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发表于 2018-8-7 17:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


第一轮多人游戏测试版刚刚在PS4上完成了“ 使命召唤:黑色行动4 ”的演出。我周末在这个测试版中沉了好几个小时,我可以在这里找到我对这种体验的想法和印象。

在进入Black Ops 4多人游戏测试版的一天之后,Treyarch已经开始大力分析结果并分享游戏未来改进的计划。该工作室指出,有些人在欧洲推出测试版时遇到了问题。此外,似乎需要平滑Gridlock地图的错误方面。我的游戏中没有遇到任何不稳定因素。但是,如果你这样做,Treyarch就是这样的。

此外,随着测试版进入周末,工作室正在分区其他一些项目。Treyarch对于需要工作的游戏方面非常透明,您可以在这里找到所分享内容的完整细分。我总结了一些重点。

帧率
就个人而言,我对帧率的体验非常可靠。这一行动与人们对“使命召唤”体验的期望一样流畅。但是,开发团队已经注意到导致游戏帧速率下降的特定实例。似乎很多问题源于前面提到的Gridlock地图问题。

加载时间
Treyarch确定了任何给定地图的初始加载时间的问题,这将导致极长的等待。事实上,我曾经在一些场合经历过这种情况。有一次,我等了几分钟才能加载,但这并不一致。然而,工作室的QA团队正在研究这个问题。

武器和专家调整


SMG是竞争的祸根。实际上我花了两天时间才意识到,使用SMG作为我的主要武器比其他任何东西都更有效。现在我知道为什么了。开发团队认识到SMG不是很平衡,正在努力纠正这个问题。此外,玩家已经分享了一些特定于某些专家感觉过于强大的设备的反馈。目前尚不清楚这里有哪些专家被提及,但我有一些想法。

Bunny Hopping and Spawns
在我的游戏中,许多战斗员都在发送跳跃动作。当我的对手迅速跳起来躲避我的攻击时,我无数次地从向下倾斜的子弹中死去。当然,这是开发团队指出的有效行动。它不像使用这种运动是作弊。然而,工作室似乎认为当前状态下的兔子跳跃能力有点太有效了。也许,它们会延长跳跃之间的时间。即使是分秒也会产生重大影响。

老实说,有关产卵的说法是什么?虽然我没有意识到任何问题,但大多数多人游戏必须在某种程度上改进重生的过程。

免费光标UI
在Black Ops 4的游戏菜单中,自由范围光标用于浏览各种菜单和选项。显然,有些球员不喜欢这种新方法。对于使用d-pad或模拟摇杆简单地选择选项是否比从A点移动到B点的自由光标更快是一件值得关注的事情。对我来说这种抱怨似乎是微不足道的,因为我们可能在这里谈论几分之一秒。但是,测试版的重点是提供对玩家最重要的项目的反馈。而且,这似乎是其中之一。该工作室正在寻找其他选择。


盔甲
使命召唤:黑色行动4  - 多人游戏Beta

现在,对于开发团队来说,这是一个非常棘手的问题。当玩家第一次开始多人游戏测试时,配备刺激注射器以允许玩家手动补充健康。最终,可以进行其他选择以替换包括装甲的刺激注射器。Armor完全符合你的想法。它在每个用户的健康栏结束时包含额外的健康部分。面对一个拥有更大健康标准的人,这看起来并不公平。然而,我的感觉是,他们显然没有能力治愈,所以他们带着伤害,直到死亡。从本质上讲,它最终都是平衡的。你可能是一个不幸的人,用一个新的全装甲健康酒吧对抗他们。

Treyarch已经注意到一些玩家对装甲发出挫折感。此外,他们发现他们的统计数据显示其他装备选择比装甲更有效。他们的困境只是在进行任何纠正措施之前考虑齿轮选项的全部范围。因此,我们必须等待,看看他们提出了什么。

我认为Black Ops 4开发团队的透明度非常高。它表明工作室正在聆听其社区,这对他们未来的游戏来说是个好兆头。显然,不是粉丝想要或希望的所有东西都可以被授予。尽管如此,Treyarch的努力表明他们正在关注。

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